Categoría: Internet

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Barcelona Supercomputing Center, templo de cúbits

La capilla de Torre Girona, en Barcelona, vuelve a cambiar de piel. Allí donde antes rugía el MareNostrum original, hoy conviven tres ordenadores cuánticos y un supercomputador de última generación. El Barcelona Supercomputing Center acaba de estrenar un nuevo sistema analógico diseñado por Qilimanjaro Quantum Tech dentro de la iniciativa EuroQCS-Spain, financiado por la Comisión Europea y el Gobierno español. Integrado en MareNostrum 5, este annealer se suma a dos máquinas digitales ya operativas para explorar aplicaciones en biomedicina, simulación de fenómenos naturales y modelos de inteligencia artificial más sostenibles y eficientes.

Alan Turing, la máquina y el secreto

«The Imitation Game» convierte la vida de Alan Turing en un thriller emocional que mezcla válvulas, secretos militares y preguntas incómodas sobre qué significa “pensar”. Bien ambientada y con un reparto sólido, la película combina rigor aceptable con licencias dramáticas, especialmente al simplificar el trabajo colectivo de Bletchley Park. Aun así, logra que el espectador intuya que la mal llamada inteligencia artificial no nació en Silicon Valley, sino en pizarras llenas de fórmulas y máquinas ruidosas. Un retrato intenso de un genio perseguido y un buen punto de entrada para seguir explorando su legado.

Cúbits, abuelas y otros milagros cuánticos

La computación cuántica suena a ciencia ficción dura, pero puede entenderse con metáforas cotidianas y algo de imaginación. En lugar de bits que solo son 0 o 1, aparecen los cúbits, capaces de estar en varios estados a la vez y de coordinarse entre sí como si compartieran secretos. Gracias a la superposición, el entrelazamiento y la interferencia, estos ordenadores pueden abordar problemas que resultarían imposibles para las máquinas clásicas. Aunque aún están en fase experimental, prometen revolucionar campos como la química, la seguridad y la optimización de procesos complejos.

Nuestros datos mandan

Los datos se han convertido en una materia prima estratégica. Entre soberanía digital, dependencia tecnológica y disputas regulatorias, el mapa del poder global cambia a gran velocidad. Europa, Estados Unidos y China compiten por controlar infraestructuras, normas y flujos de información. En ese pulso, la privacidad individual y la autonomía de los Estados se vuelven piezas delicadas, a veces frágiles, siempre decisivas.

Cuando el fontanero saltó al estrellato

En 1981 aparecía un carpintero sin nombre que saltaba barriles. Cuarenta y cinco años después, Mario es el rostro más reconocible del videojuego. De las limitaciones técnicas que le dieron gorra y bigote a las 452 millones de copias vendidas, del primer Super Mario Bros que revolucionó la industria en 1985 hasta las películas taquilleras actuales, el fontanero diseñado por Shigeru Miyamoto se ha mantenido relevante reinventándose constantemente. Su simplicidad es su mayor fortaleza: un personaje universal que trasciende generaciones, medio siglo de pura diversión pixelada.

Internet gratis, pero solo a primera vista

Creemos que internet está lleno de regalos: redes sociales, buscadores, apps y hasta inteligencia artificial “gratis”. Sin embargo, detrás de esa palabra se esconden otros precios menos evidentes. Pagamos con nuestro tiempo de atención, con datos personales muy valiosos y con decisiones cada vez más condicionadas por algoritmos que deciden qué vemos. Además, la sensación de no entregar dinero borra la idea de conflicto y hace que el intercambio parezca neutral. Este artículo explora cómo funciona esa falsa gratuidad, qué implica para nuestra vida digital y por qué merece la pena hacer visibles esos costes ocultos.

Trampas 3.0: cuando el algoritmo se sienta a tu lado

La irrupción de la inteligencia artificial ha cambiado radicalmente la forma de hacer trampas en la escuela. Copiar ya no es solo mirar un examen ajeno o llevar chuletas, sino delegar tareas enteras a herramientas que escriben, resumen y argumentan en segundos. Este nuevo escenario pone en tensión la idea clásica de integridad académica y obliga a replantear cómo se evalúa, qué significa aprender y cuál es el papel real de la tecnología en el aula. Lejos de demonizar la IA, el debate se centra en usarla sin renunciar al pensamiento propio.

Adiós al TAT‑8: el cable de luz que unió dos mundos

El TAT‑8 fue el primer cable transoceánico de fibra óptica y uno de los grandes artefactos invisibles que hicieron posible la Internet global. Inaugurado en 1988 y retirado en 2002, conectó Estados Unidos, Reino Unido y Francia con pulsos de luz a través del Atlántico. En este artículo repasamos su historia, las tecnologías pioneras desarrolladas para llevar fibra al fondo del océano, los mitos de tiburones hambrientos de cables, las dificultades de su despliegue y las razones económicas por las que hoy se está recuperando del lecho marino. Un viaje al esqueleto físico de la red.

Educar mejor que prohibir a los 16

En España se abre una brecha curiosa: se debate prohibir las redes sociales a los menores de 16 años mientras se plantea permitirles votar a partir de esa misma edad. La contradicción es evidente si tratamos a esos adolescentes como incapaces en lo digital pero plenamente válidos en lo político. Este artículo defiende que la salida no pasa por prohibir, sino por educar: explicar que las redes no son la vida real, enseñar a verificar datos, trabajar el discernimiento y marcar límites claros donde empiezan los derechos de los demás.

La “streamingflacción”: pagamos más, nos quejamos poco

La “streamingflacción” describe cómo las plataformas de streaming han ido subiendo precios muy por encima de la inflación mientras nosotros seguimos pagando casi sin protestar. Entre cuotas encadenadas, cuentas compartidas que se restringen y planes con publicidad, la factura del ocio digital se ha disparado. En este artículo analizo por qué hemos llegado hasta aquí, cómo afecta a los hogares, qué estrategias empiezan a usar los usuarios para contener el gasto y qué futuro nos espera si el modelo no cambia. Spoiler: quizás tengamos que aprender a decir más “cancelar suscripción”.

2038: el día que el tiempo peta

El llamado Efecto 2038 es el heredero silencioso del Efecto 2000: un bug en la forma en que muchos sistemas de 32 bits cuentan el tiempo. El 19 de enero de 2038, a las 03:14:07 UTC, su contador se desbordará y hará que algunos equipos crean que están en 1901, con posibles fallos en banca, telecomunicaciones o sistemas industriales. No es ciencia ficción, es aritmética binaria aplicada a relojes que nadie pensó que llegarían tan lejos. En este artículo repasamos el origen del problema, los riesgos y cómo se está intentando desactivar esta bomba de relojería digital.

Moltbot, el asistente que no duerme

Moltbot, antes conocido como Clawdbot, es uno de los agentes de inteligencia artificial más potentes y polémicos del momento. Se instala en tu ordenador, toma el control de tus aplicaciones y actúa como un “tú automatizado” capaz de trabajar mientras estás a otra cosa. En el artículo exploramos sus ventajas prácticas, desde automatizar tareas aburridas hasta convertirse en tu operador remoto siempre disponible, pero también los riesgos serios que plantea para tu seguridad, tu privacidad y tu identidad digital. Un vistazo sin filtros al presente y futuro de estas nuevas “máquinas humanas”.