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Valve ha presentado su nueva apuesta de hardware para el salón: la Steam Machine, un híbrido entre consola y PC compacto que busca competir cara a cara con los gigantes de la industria. Integrando componentes de última generación, este dispositivo promete el rendimiento de un ordenador avanzado en el cuerpo de una consola, dando la bienvenida a un nuevo ecosistema junto a su visor Steam Frame y un renovado Steam Controller. Su llegada está prevista para la primavera de 2026, aunque ya se conocen muchas de sus especificaciones clave, puntos fuertes y especulaciones sobre precios.
Potencia de PC en cuerpo de consola
La nueva Steam Machine de Valve está diseñada para ejecutar cualquier juego de la biblioteca de Steam con soltura, incluidos los títulos AAA más exigentes. Su hardware presume de ser seis veces más potente que la última edición de Steam Deck, contenido en una carcasa de formato cubo pensado para situarse junto al televisor. Bajo el capó, monta un procesador AMD Zen 4 semipersonalizado de 6 núcleos y 12 hilos con velocidades de hasta 4,8 GHz, y una gráfica AMD RDNA3 con 28 unidades de cómputo capaz de alcanzar los 2,45 GHz. Esta pareja se apoya en 16 GB de memoria DDR5 y 8 GB de VRAM GDDR6, con opciones de almacenamiento de 512 GB a 2 TB en unidades SSD. Compatibilidad total con Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 y múltiples puertos USB, HDMI y DisplayPort enfocan el equipo para juegos en 4K a 60 FPS, además de contar con retroiluminación RGB configurable para ese toque gamer actual.
El sistema operativo, SteamOS 3 basado en Arch y personalizado para la consola, facilita la transición entre modo consola y escritorio KDE Plasma, y asegura soporte inmediato para miles de juegos sin tener que abandonar el ecosistema Steam. Además, a diferencia de consolas cerradas, su filosofía sigue apostando por software abierto, permitiendo cierta personalización si el usuario así lo desea. Junto a la Steam Machine, Valve lanza Steam Frame (su visor VR) y el Steam Controller de segunda generación, cerrando una familia de hardware que pretende colonizar tanto el salón como la realidad virtual.
Precios, lanzamiento y expectativas
El dato más esperado, el precio, sigue sin un valor definitivo. Los analistas predicen rangos entre 800 y 900 dólares para el modelo base de 512 GB y hasta 1100 dólares para la versión con 2 TB, posicionándose frente a consolas como PS5 Pro y con un rendimiento comparable. Todo apunta a una estrategia de lanzamiento a nivel global en la primavera de 2026, aunque algunos medios han citado posibles reservas o pre-lanzamientos para marzo. Esta ventana permitirá a Valve ajustar precios según la evolución de los costos de componentes, muy afectados por la volatilidad del mercado de memorias y almacenamiento.
Valve apunta a captar a un público que valora tanto el rendimiento de un PC como la comodidad y sencillez de una consola, buscando situar su Steam Machine como la solución perfecta para quienes quieren tenerlo todo en el salón sin complicaciones. En paralelo, el impulso de Steam Frame señala que la realidad virtual sigue en la hoja de ruta de la compañía, que espera atraer tanto a jugones veteranos como a recién llegados que buscan una experiencia completa e integrada.
Ecosistema y filosofía de futuro
Valve parece haber aprendido de experimentos previos: su ecosistema está cada vez más interconectado, con mandos, realidad virtual y software sincronizados entre sí. El enfoque sigue siendo trasladar la vasta biblioteca y filosofía abierta de Steam a nuevos formatos, facilitando la vida al jugador que odia las restricciones y valora opciones de personalización, sin perder la facilidad de uso. El reto está fijado: convencer tanto al aficionado al PC como al tradicional usuario de consola de que hay alternativa real más allá de Sony y Microsoft.




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